Ratgeber · 6 Min. Lesezeit
Asiatisches Handicap erklärt: Linien, Push und Viertel-Handicaps
Beim asiatischen Handicap bekommt ein Team einen virtuellen Vorsprung oder Rückstand, und ein Unentschieden als eigener Tipp fällt weg. Hier lernst du, wie ganze, halbe und Viertel-Linien abgerechnet werden, mit einer Tabelle aller Ausgänge von −1,5 bis +1,5.
Aktualisiert am 22. Oktober 2026
Inhalt
Das Grundprinzip
Das asiatische Handicap (kurz AH) ist ein Markt mit zwei Seiten. Der Favorit bekommt eine negative Linie, etwa −1, der Außenseiter die gleiche positive, +1. Nach dem Spiel rechnest du die Linie zum Ergebnis deines Teams dazu und schaust, wer „gewonnen“ hätte. Weil es nur zwei Tipps gibt, liegen die Quoten meist nah an 2,00 auf beiden Seiten.
Abgerechnet wird bei Fußball in der Regel nach regulärer Spielzeit inklusive Nachspielzeit; Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht. Bei Livewetten rechnen manche Buchmacher das Handicap nur auf Tore, die nach deiner Wettabgabe fallen. Prüf das in den Marktregeln.
Ganze Linien und Push
Bei ganzen Linien (0, −1, +1, −2 …) kann das bereinigte Ergebnis unentschieden sein. Dann gibt es einen Push: Die Wette wird storniert und du bekommst den Einsatz zurück.
- Team A −1: Sieg mit 2 oder mehr Toren gewinnt, Sieg mit genau 1 Tor ist Push, Remis oder Niederlage verliert.
- Team B +1: die Gegenseite. Remis oder Sieg gewinnt, Niederlage mit genau 1 Tor ist Push, Niederlage mit 2 oder mehr verliert.
Halbe Linien
Halbe Linien (−0,5, +1,5 …) können nicht unentschieden ausgehen. Es gibt nur Gewinn oder Verlust. −0,5 ist dasselbe wie eine normale Siegwette, +0,5 dasselbe wie die Doppelte Chance (Sieg oder Remis). −1,5 heißt: Sieg mit mindestens zwei Toren.
Viertel-Linien: halb gewonnen, halb verloren
Viertel-Linien wie −0,25 oder −0,75 sind zwei Wetten in einer. Dein Einsatz wird zu gleichen Teilen auf die beiden benachbarten Linien aufgeteilt:
- −0,25 = halb auf 0, halb auf −0,5
- −0,75 = halb auf −0,5, halb auf −1
- +0,25 = halb auf 0, halb auf +0,5
- +0,75 = halb auf +0,5, halb auf +1
So entstehen zwei zusätzliche Ausgänge: halb gewonnen (eine Hälfte gewinnt, die andere ist Push) und halb verloren (eine Hälfte verliert, die andere ist Push). Manche Buchmacher schreiben Viertel-Linien auch als „0, −0,5“ oder „−0,5/−1“.
Dein Team gewinnt mit genau einem Tor, etwa 2:1.
- € 50 auf −0,5: gewonnen, Auszahlung 50 × 2,00 = € 100
- € 50 auf −1: Push, Auszahlung € 50
Gesamtauszahlung € 150, also +€ 50 Gewinn. Gewinnt dein Team mit zwei Toren, zahlt die Wette voll aus (€ 200). Bei Remis oder Niederlage sind beide Hälften verloren (−€ 100).
€ 50 auf 0: Push, € 50 zurück. € 50 auf +0,5: gewonnen, 50 × 1,90 = € 95. Gesamtauszahlung € 145, also +€ 45. Bei einer Niederlage mit einem Tor wäre alles verloren, weil beide Hälften verlieren.
Tabelle aller Ausgänge von −1,5 bis +1,5
Die Spalten zeigen die Tordifferenz aus Sicht des Teams, auf das du setzt. Die Tabelle gilt für den Ausgang der Wette, nicht für die Höhe der Auszahlung.
| Linie | Niederlage mit 2+ | Niederlage mit 1 | Remis | Sieg mit 1 | Sieg mit 2+ |
|---|---|---|---|---|---|
| −1,5 | Verloren | Verloren | Verloren | Verloren | Gewonnen |
| −1,25 | Verloren | Verloren | Verloren | Halb verloren | Gewonnen |
| −1 | Verloren | Verloren | Verloren | Push | Gewonnen |
| −0,75 | Verloren | Verloren | Verloren | Halb gewonnen | Gewonnen |
| −0,5 | Verloren | Verloren | Verloren | Gewonnen | Gewonnen |
| −0,25 | Verloren | Verloren | Halb verloren | Gewonnen | Gewonnen |
| 0 | Verloren | Verloren | Push | Gewonnen | Gewonnen |
| +0,25 | Verloren | Verloren | Halb gewonnen | Gewonnen | Gewonnen |
| +0,5 | Verloren | Verloren | Gewonnen | Gewonnen | Gewonnen |
| +0,75 | Verloren | Halb verloren | Gewonnen | Gewonnen | Gewonnen |
| +1 | Verloren | Push | Gewonnen | Gewonnen | Gewonnen |
| +1,25 | Verloren | Halb gewonnen | Gewonnen | Gewonnen | Gewonnen |
| +1,5 | Verloren | Gewonnen | Gewonnen | Gewonnen | Gewonnen |
Gewinn bei „halb gewonnen“: Einsatz/2 × (Quote − 1). Verlust bei „halb verloren“: Einsatz/2. Ein Push gibt den Einsatz zurück.
AH 0 ist Draw No Bet
Die Linie 0 heißt: Gewinnt dein Team, gewinnt die Wette. Bei Remis bekommst du den Einsatz zurück. Das ist genau der Markt Draw No Bet (Unentschieden, keine Wette). In der Praxis können die Regeln trotzdem abweichen, etwa bei Livewetten oder abgebrochenen Spielen, deshalb sind AH 0 und Draw No Bet für eine Surebet nur dann austauschbar, wenn beide Buchmacher gleich abrechnen.
Vom europäischen Handicap unterscheidet sich das asiatische dadurch, dass es kein Handicap-Remis als eigenen Tipp gibt. Beim europäischen Handicap 0:1 ist ein Sieg mit genau einem Tor ein eigener Ausgang (X), beim AH −1 ist er ein Push.
Rolle bei Surebets und Middles
Gleiche Linien mit umgekehrtem Vorzeichen sind Gegenstücke: Team A −0,25 bei Buchmacher A und Team B +0,25 bei Buchmacher B decken alle Ausgänge ab. Ist 1/Quote A + 1/Quote B kleiner als 1, ist das eine Surebet.
Team A −0,25 zu 1,98, Team B +0,25 zu 2,06. S = 1/1,98 + 1/2,06 = 0,50505 + 0,48544 = 0,99049. Bei € 200 Gesamteinsatz setzt du € 101,98 auf A und € 98,02 auf B.
- Team A gewinnt: 101,98 × 1,98 = € 201,92, also +€ 1,92
- Team B gewinnt: 98,02 × 2,06 = € 201,92, also +€ 1,92
- Remis: A ist halb verloren (€ 50,99 zurück), B halb gewonnen (€ 49,01 + € 100,96 zurück), zusammen € 200,96, also +€ 0,96
Das gilt nur, wenn beide Wetten zu diesen Quoten angenommen werden und bestehen bleiben. Bei Viertel-Linien solltest du jeden Ausgang einzeln durchrechnen, weil der Gewinn nicht überall gleich ist.
Unterschiedliche Linien ergeben dagegen ein Fenster: Team A −0,5 bei einem Buchmacher und Team B +1,5 bei einem anderen gewinnen beide, wenn Team A mit genau einem Tor gewinnt. Das ist ein Middle. Viertel-Linien schaffen dabei halbe Treffer, die du in die Trefferquote einrechnen musst.
Typische Fehler
- −1,25 wie −1,5 behandeln. Bei einem Sieg mit einem Tor ist −1,25 nur halb verloren, −1,5 ganz verloren.
- Vorzeichen verwechseln. Die Linie gehört immer zu dem Team, neben dem sie steht.
- Livewetten. Prüf, ob ab 0:0 oder ab dem aktuellen Spielstand gerechnet wird.
- Abweichende Abrechnung. Sportarten mit Verlängerung (Eishockey, Basketball) rechnen je nach Buchmacher mit oder ohne Verlängerung ab.
- Wettgebühr. Gibt ein Buchmacher die österreichische Wettgebühr von 5 % weiter, sinkt deine echte Quote. Mehr im Ratgeber Wettsteuer in Österreich.
Häufige Fragen
Was bedeutet −0,25 beim asiatischen Handicap?
Dein Einsatz wird halb auf die Linie 0 und halb auf −0,5 gesetzt. Gewinnt dein Team, gewinnt die ganze Wette. Bei Remis ist die Hälfte auf 0 ein Push und die Hälfte auf −0,5 verloren, du verlierst also den halben Einsatz. Bei einer Niederlage ist alles verloren.
Was ist ein Push?
Ein Push entsteht bei ganzen Linien, wenn das Ergebnis nach Abzug des Handicaps unentschieden ist. Die Wette wird storniert und du bekommst den Einsatz zurück, ohne Gewinn und ohne Verlust.
Was ist der Unterschied zum europäischen Handicap?
Das europäische Handicap hat drei Tipps: Sieg, Handicap-Remis und Niederlage. Das asiatische Handicap hat nur zwei Seiten und kennt dafür Push und Viertel-Linien. Ein Sieg mit genau einem Tor ist beim europäischen Handicap 0:1 ein eigener Ausgang, beim asiatischen Handicap −1 ein Push.
Quellen
- Wikipedia: Asiatisches Handicap
- Wikipedia (englisch): Asian handicap
- Tipico: AGB und Wettregeln (Abrechnung nach regulärer Spielzeit)
- RIS: Gebührengesetz 1957, § 33 TP 17 (Wettgebühr)
Stand: Oktober 2026. Abrechnungsregeln unterscheiden sich je Buchmacher und können sich ändern; maßgeblich sind die Wettregeln deines Buchmachers.
Information, keine Wettberatung. Ab 18. Wetten ist mit Risiken verbunden, kein Gewinn ist garantiert. Setz nur Geld ein, auf das du verzichten kannst. Hilfe findest du auf unserer Seite zum Spielerschutz.