Guía · 8 min de lectura
Hándicap asiático explicado: líneas de cuarto, push y medio ganado
El hándicap asiático elimina el empate y deja un mercado de dos lados. Aquí verás cómo se liquidan las líneas enteras, medias y de cuarto, con una tabla de todos los resultados y ejemplos con números.
Actualizado el 22 de octubre de 2026
Contenido
El principio básico
El hándicap asiático (AH) es un mercado con dos lados. El favorito recibe una línea negativa, por ejemplo −1, y el otro equipo la misma línea en positivo, +1. Al terminar el partido sumas la línea al marcador de tu equipo y miras quién habría ganado. Como solo hay dos opciones, las cuotas suelen rondar 2,00 en ambos lados.
En fútbol se liquida normalmente con el resultado del tiempo reglamentario más el añadido; la prórroga y los penaltis no cuentan. En directo, algunas casas aplican el hándicap solo a los goles marcados después de tu apuesta (es decir, desde el marcador del momento). Compruébalo siempre en las reglas del mercado.
Líneas enteras y push
Con líneas enteras (0, −1, +1, −2…) el resultado ajustado puede quedar en empate. Entonces hay push: la apuesta se anula y te devuelven el importe.
- Equipo A −1: si gana por 2 o más, ganas; si gana por exactamente 1, push; si empata o pierde, pierdes.
- Equipo B +1: el lado contrario. Si empata o gana, ganas; si pierde por exactamente 1, push; si pierde por 2 o más, pierdes.
Medias líneas
Las medias líneas (−0,5, +1,5…) no pueden terminar en empate: solo hay ganada o perdida. −0,5 equivale a apostar a la victoria normal, y +0,5 equivale a la doble oportunidad (victoria o empate). −1,5 significa ganar por al menos dos goles.
Líneas de cuarto: medio ganado y medio perdido
Las líneas de cuarto, como −0,25 o −0,75, son dos apuestas en una. Tu importe se divide a partes iguales entre las dos líneas vecinas:
- −0,25 = mitad a 0 y mitad a −0,5
- −0,75 = mitad a −0,5 y mitad a −1
- +0,25 = mitad a 0 y mitad a +0,5
- +0,75 = mitad a +0,5 y mitad a +1
Así aparecen dos resultados más: medio ganado (una mitad gana y la otra es push) y medio perdido (una mitad pierde y la otra es push). Algunas casas escriben estas líneas como «0, −0,5» o «−0,5/−1».
Tu equipo gana por exactamente un gol, por ejemplo 2-1.
- 50 € a −0,5: ganada, cobras 50 × 2,00 = 100 €
- 50 € a −1: push, te devuelven 50 €
Cobras en total 150 €, es decir, +50 € de beneficio. Si tu equipo gana por dos goles, cobras la apuesta entera (200 €). Con empate o derrota pierdes las dos mitades (−100 €).
50 € a 0: push, te devuelven 50 €. 50 € a +0,5: ganada, 50 × 1,90 = 95 €. Cobras 145 €, es decir, +45 €. Si tu equipo pierde por un gol, pierdes las dos mitades.
Tabla de todos los resultados de −1,5 a +1,5
Las columnas muestran la diferencia de goles desde el punto de vista del equipo al que apuestas. La tabla indica cómo se liquida la apuesta, no cuánto cobras.
| Línea | Pierde por 2+ | Pierde por 1 | Empate | Gana por 1 | Gana por 2+ |
|---|---|---|---|---|---|
| −1,5 | Perdida | Perdida | Perdida | Perdida | Ganada |
| −1,25 | Perdida | Perdida | Perdida | Medio perdida | Ganada |
| −1 | Perdida | Perdida | Perdida | Push | Ganada |
| −0,75 | Perdida | Perdida | Perdida | Medio ganada | Ganada |
| −0,5 | Perdida | Perdida | Perdida | Ganada | Ganada |
| −0,25 | Perdida | Perdida | Medio perdida | Ganada | Ganada |
| 0 | Perdida | Perdida | Push | Ganada | Ganada |
| +0,25 | Perdida | Perdida | Medio ganada | Ganada | Ganada |
| +0,5 | Perdida | Perdida | Ganada | Ganada | Ganada |
| +0,75 | Perdida | Medio perdida | Ganada | Ganada | Ganada |
| +1 | Perdida | Push | Ganada | Ganada | Ganada |
| +1,25 | Perdida | Medio ganada | Ganada | Ganada | Ganada |
| +1,5 | Perdida | Ganada | Ganada | Ganada | Ganada |
Cómo calcular el pago
Con un importe I y una cuota c, el pago (lo que cobras, incluido el importe) es siempre uno de estos cinco:
| Resultado | Pago | I = 100 €, c = 1,95 |
|---|---|---|
| Ganada | I × c | 195,00 € |
| Medio ganada | I/2 × c + I/2 | 147,50 € |
| Push | I | 100,00 € |
| Medio perdida | I/2 | 50,00 € |
| Perdida | 0 | 0,00 € |
Para calcular una apuesta: busca la línea en la tabla anterior, localiza la columna del resultado y aplica la fórmula de esa fila. El beneficio es el pago menos el importe.
AH 0 es «empate, apuesta no válida»
La línea 0 significa: si tu equipo gana, ganas; si empata, te devuelven el importe. Es exactamente el mercado empate apuesta no válida (draw no bet). Aun así, las reglas pueden diferir en directo o con partidos suspendidos, así que para una surebet solo son intercambiables si las dos casas liquidan igual.
El hándicap europeo se diferencia en que tiene tres resultados: victoria, empate con hándicap y derrota. En el europeo 0:1, una victoria por exactamente un gol es un resultado propio (la X del hándicap); en el asiático −1 es un push.
Papel en surebets y middles
La misma línea con signo contrario cubre todos los resultados: equipo A −0,25 en la casa A y equipo B +0,25 en la casa B. Si 1/cuota A + 1/cuota B es menor que 1, es una surebet.
Equipo A −0,25 a 1,98 y equipo B +0,25 a 2,06. S = 1/1,98 + 1/2,06 = 0,50505 + 0,48544 = 0,99049. Con 200 € en total apuestas 101,98 € a A y 98,02 € a B.
- Gana A: 101,98 × 1,98 = 201,92 €, es decir, +1,92 €
- Gana B: 98,02 × 2,06 = 201,92 €, es decir, +1,92 €
- Empate: A medio perdida (vuelven 50,99 €), B medio ganada (vuelven 49,01 € + 100,96 €); en total 200,96 €, es decir, +0,96 €
Solo vale si las dos apuestas se aceptan a esas cuotas y se mantienen. Con líneas de cuarto, calcula cada resultado por separado, porque el beneficio no es igual en todos.
Con líneas distintas aparece una ventana. Equipo A −0,5 a 1,90 en una casa y equipo B +1,5 a 1,95 en otra, 100 € a cada lado:
- A gana por 2 o más: +90 € − 100 € = −10 €
- A gana por exactamente 1: +90 € + 95 € = +185 €
- Empate o gana B: −100 € + 95 € = −5 €
Eso es un middle: pierdes poco la mayoría de las veces y ganas mucho si el resultado cae en la ventana. Que merezca la pena depende de la frecuencia real de la victoria por un gol. Las líneas de cuarto crean aciertos a medias, que debes incluir en ese cálculo.
Errores típicos
- Tratar −1,25 como −1,5. Con una victoria por un gol, −1,25 es medio perdida y −1,5 perdida entera.
- Confundir el signo. La línea pertenece siempre al equipo junto al que aparece.
- Directo. Comprueba si la casa cuenta desde 0-0 o desde el marcador del momento de tu apuesta.
- Prórroga en otros deportes. En hockey sobre hielo o baloncesto, según la casa, el hándicap incluye o no la prórroga. Dos casas con reglas distintas no forman una cobertura limpia.
Preguntas frecuentes
¿Qué significa −0,25 en el hándicap asiático?
Tu importe se reparte a medias entre la línea 0 y la línea −0,5. Si tu equipo gana, ganas la apuesta entera. Si empata, la mitad a 0 es push y la mitad a −0,5 se pierde, así que pierdes medio importe. Si pierde, lo pierdes todo.
¿Qué es un push?
Un push se produce con líneas enteras cuando, tras aplicar el hándicap, el resultado queda en empate. La apuesta se anula y te devuelven el importe, sin ganancia ni pérdida.
¿Qué diferencia hay con el hándicap europeo?
El hándicap europeo tiene tres resultados: victoria, empate con hándicap y derrota. El asiático solo tiene dos lados y, a cambio, tiene push y líneas de cuarto. Una victoria por exactamente un gol es un resultado propio en el europeo 0:1 y un push en el asiático −1.
¿El hándicap asiático 0 es lo mismo que empate apuesta no válida?
En la liquidación normal, sí: si tu equipo gana, ganas, y si empata te devuelven el importe. Las reglas pueden diferir en directo o con partidos suspendidos, así que compruébalas antes de combinar los dos mercados.
Fuentes
- Wikipedia (inglés): Asian handicap
- Wikipedia (alemán): Asian Handicap (líneas de cuarto)
- IFAB: Regla 7, duración del partido (tiempo añadido)
Situación: octubre de 2026. Las reglas de liquidación varían según la casa de apuestas y pueden cambiar; valen las reglas de tu casa.
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