Ratgeber · 6 Min. Lesezeit
Systemwette berechnen: Reihen, Kosten und Auszahlung
Eine Systemwette zerlegt mehrere Tipps in viele kleine Kombis, sodass nicht alle Tipps aufgehen müssen. Hier siehst du, wie die Reihen entstehen, was ein System kostet, wie du die Auszahlung für jede Trefferzahl selbst ausrechnest und welche Marge darin steckt.
Aktualisiert am 22. Oktober 2026
Inhalt
Aufbau: Reihen statt einer Kombi
Eine Kombiwette verliert, sobald ein einziger Tipp falsch ist. Eine Systemwette löst das, indem sie aus deinen Tipps alle möglichen kleineren Kombis bildet. Jede dieser Kombis heißt Reihe und ist eine eigene kleine Kombiwette mit eigenem Einsatz.
„2 aus 3“ bedeutet: Aus drei Tipps werden alle Zweierkombis gebildet. Das sind drei Reihen: A+B, A+C und B+C. Gehen zwei der drei Tipps auf, gewinnt genau eine Reihe. Gehen alle drei auf, gewinnen alle drei Reihen.
Die Zahl der Reihen ergibt sich aus dem Binomialkoeffizienten „k aus n“:
Reihen = n! / (k! × (n − k)!)
Gesamteinsatz = Reihen × Einsatz pro Reihe
Achte am Wettschein darauf, ob der Buchmacher den Einsatz pro Reihe oder den Gesamteinsatz abfragt. Beides kommt vor, und eine Verwechslung verdreifacht schnell den geplanten Einsatz.
2 aus 3, 3 aus 4, Trixie und Yankee
| System | Tipps | Reihen | Kosten bei € 1 pro Reihe | Mindestens nötige Treffer |
|---|---|---|---|---|
| 2 aus 3 | 3 | 3 Zweier | € 3 | 2 |
| 2 aus 4 | 4 | 6 Zweier | € 6 | 2 |
| 3 aus 4 | 4 | 4 Dreier | € 4 | 3 |
| Trixie | 3 | 3 Zweier + 1 Dreier = 4 | € 4 | 2 |
| Yankee | 4 | 6 Zweier + 4 Dreier + 1 Vierer = 11 | € 11 | 2 |
| Lucky 15 | 4 | 4 Einzel + 6 Zweier + 4 Dreier + 1 Vierer = 15 | € 15 | 1 |
Trixie, Yankee und Lucky 15 sind englische Vollsysteme: Sie enthalten alle Reihen ab einer bestimmten Größe. Bei österreichischen Buchmachern heißen sie oft einfach „System 2/3 + 3/3“ oder werden gar nicht als eigener Typ angeboten. Rechnen kannst du sie trotzdem auf dieselbe Weise.
„Mindestens nötige Treffer“ heißt nur, dass ab dieser Zahl überhaupt eine Reihe gewinnt. Ob du dabei im Plus bist, hängt von den Quoten ab, wie das Beispiel zeigt.
Rechenbeispiel 2 aus 3
Drei Tipps: A zu 1,80, B zu 2,00, C zu 2,20. Drei Reihen zu je € 5, Gesamteinsatz € 15.
| Reihe | Quote | Auszahlung bei Treffer |
|---|---|---|
| A + B | 1,80 × 2,00 = 3,60 | € 18,00 |
| A + C | 1,80 × 2,20 = 3,96 | € 19,80 |
| B + C | 2,00 × 2,20 = 4,40 | € 22,00 |
| Treffer | Gewinnende Reihen | Auszahlung | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| A, B und C | alle drei | € 59,80 | +€ 44,80 |
| nur B und C | B + C | € 22,00 | +€ 7,00 |
| nur A und C | A + C | € 19,80 | +€ 4,80 |
| nur A und B | A + B | € 18,00 | +€ 3,00 |
| einer oder keiner | keine | € 0,00 | −€ 15,00 |
Bei genau zwei Treffern bist du hier knapp im Plus, weil jede Zweierquote über 3,00 liegt. Liegt die Quote einer Reihe unter der Zahl der Reihen (bei 2 aus 3 also unter 3,00), bringt dir dieser Treffer weniger zurück, als das ganze System gekostet hat. Mit drei Tipps zu je 1,50 (Zweierquote 2,25) wären zwei Treffer ein Verlust von € 3,75.
So rechnest du jedes System
Für jedes System, auch für große mit Bank, funktioniert derselbe Rechenweg:
- Reihen aufschreiben. Liste alle Kombinationen der Größe k aus deinen n Tipps auf. Bei 3 aus 4 mit A, B, C, D sind das ABC, ABD, ACD und BCD.
- Reihenquoten ausrechnen. Multipliziere die Quoten jeder Reihe (wie bei einer Kombi im Ratgeber Wettgewinn berechnen).
- Auszahlung je Reihe. Reihenquote × Einsatz pro Reihe.
- Szenario wählen. Für ein bestimmtes Trefferbild zählen nur die Reihen, deren Tipps alle aufgegangen sind.
- Summieren und Einsatz abziehen. Summe der Auszahlungen minus Gesamteinsatz ergibt dein Ergebnis für dieses Szenario.
Bei 3 aus 4 mit vier Tipps zu je 2,00 und € 2 pro Reihe (Gesamteinsatz € 8) bringt jede gewonnene Dreierreihe 2,00³ × € 2 = € 16. Drei Treffer heißen eine Reihe, also +€ 8. Vier Treffer heißen alle vier Reihen, € 64 Auszahlung, also +€ 56. Bei zwei Treffern gewinnt keine Reihe: −€ 8.
In Österreich fällt die Wettgebühr von 5 % auf den Gesamteinsatz an. Gibt der Buchmacher sie an dich weiter, kostet das 2-aus-3-System oben € 0,75 mehr oder wird um diesen Betrag gekürzt. Prüf am Wettschein, wie er es handhabt.
Systeme mit Bank
Eine Bank ist ein Tipp, der in jeder Reihe steckt. „1 Bank + 2 aus 3“ heißt: Die Bank wird mit jeder Zweierreihe der übrigen drei Tipps kombiniert. Die Zahl der Reihen bleibt bei drei, jede Reihe hat aber eine Auswahl mehr und damit eine höhere Quote.
Der Preis: Fällt die Bank, verlieren alle Reihen gleichzeitig. Eine Bank macht ein System also wieder ein Stück mehr zur Kombiwette, mit höherer Quote, aber auch mit der Marge einer zusätzlichen Auswahl in jeder Reihe.
Die Marge im System
Ein System verteilt das Risiko auf mehrere Reihen, die Marge verschwindet dadurch nicht. Jede Reihe ist eine Kombi, und in jeder Kombi multipliziert sich die Marge der enthaltenen Tipps (Rechnung im Ratgeber Quotenschlüssel und Buchmacher-Marge). Bei 5 % Marge pro Tipp steckt in jeder Zweierreihe eine effektive Marge von rund 10,3 % (1,05²), in jeder Dreierreihe rund 15,8 % (1,05³).
Ein 2-aus-3-System hat deshalb dieselbe erwartete Auszahlungsquote wie eine einzelne Zweierkombi: rund 90,7 %. Ein Yankee mischt Zweier, Dreier und einen Vierer und liegt entsprechend darunter. Die Vorteile eines Systems sind kleinere Schwankungen und Teilgewinne, ein besserer Erwartungswert ist es nicht.
Darum spielen Surebets mit Systemen keine Rolle: Bei einer Surebet deckst du alle Ausgänge eines einzelnen Markts mit Einzelwetten bei verschiedenen Buchmachern ab, und jede zusätzliche Kombination würde Marge hinzufügen statt sie zu umgehen.
Häufige Fragen
Was kostet eine Systemwette?
Zahl der Reihen mal Einsatz pro Reihe. Ein 2 aus 3 mit 5 Euro pro Reihe kostet 15 Euro, ein Yankee mit 1 Euro pro Reihe kostet 11 Euro. In Österreich kann zusätzlich die Wettgebühr von 5 Prozent auf den Gesamteinsatz anfallen, wenn der Buchmacher sie weitergibt.
Lohnt sich eine Systemwette?
Sie senkt die Schwankungen, weil nicht alle Tipps aufgehen müssen, verbessert aber den Erwartungswert nicht. In jeder Reihe multipliziert sich die Marge der enthaltenen Tipps, bei Zweierreihen mit je 5 Prozent Marge auf rund 10,3 Prozent.
Wie viele Treffer brauche ich bei einer Systemwette?
Bei k aus n gewinnt ab k Treffern mindestens eine Reihe. Im Plus bist du damit aber nur, wenn die Quote der gewonnenen Reihe höher ist als die Zahl der Reihen. Bei 2 aus 3 muss die Zweierquote also über 3,00 liegen.
Quellen
- Unternehmensserviceportal (USP): Wettgebührenabrechnung
- RIS: Gebührengesetz 1957, § 33 TP 17 (Wetten)
- Wettregeln der Buchmacher, Abschnitt „Systemwetten“ (Einsatz pro Reihe oder gesamt, Bankwetten)
Stand: Oktober 2026. Die Rechenbeispiele sind Illustrationen mit den genannten Quoten.
Information, keine Wettberatung. Ab 18. Wetten ist mit Risiken verbunden, und kein Gewinn ist garantiert. Wenn Wetten keinen Spaß mehr macht, findest du Hilfe auf unserer Seite zum Spielerschutz.