Ratgeber · 7 Min. Lesezeit
Middle-Rechner: so berechnest du eine Middle-Wette
Ein Middle rechnest du in vier Schritten: Einsätze aufteilen, die drei Ergebnisse bestimmen, die Break-even-Trefferquote ausrechnen und mit einer realistischen Schätzung vergleichen. Hier sind die Formeln, zwei durchgerechnete Beispiele und die Sonderfälle mit Viertel-Linien. Die Theorie dahinter erklärt der Ratgeber zu Middles.
Aktualisiert am 22. Oktober 2026
Inhalt
Der Middle-Rechner
Gib beide Linien und die Dezimalquoten vom Wettschein ein, dazu den Gesamteinsatz und deine Schätzung der Trefferquote; Komma und Punkt funktionieren beide als Dezimalzeichen. Die Beispielwerte sind das Middle mit Über 2,5 und Unter 3,5 aus dem Rechenbeispiel weiter unten.
Die Eingaben
Für ein Middle brauchst du fünf Zahlen und eine Schätzung:
- Linie und Quote der ersten Wette, zum Beispiel Über 2,5 Tore zu 2,10 bei Buchmacher A.
- Linie und Quote der zweiten Wette auf die Gegenseite, zum Beispiel Unter 3,5 Tore zu 1,45 bei Buchmacher B.
- Gesamteinsatz, den du auf beide Wetten zusammen verteilen willst.
- Deine Schätzung der Trefferquote: wie oft das Ergebnis im Fenster landet. Im Rechner kannst du sie selbst eingeben oder für Fußball-Tore aus den erwarteten Toren schätzen lassen (Poisson-Modell, siehe unten).
Das „Fenster“ ist der Bereich zwischen den Linien, in dem beide Wetten gewinnen. Bei Über 2,5 und Unter 3,5 ist das genau ein Ergebnis: drei Tore. Je breiter das Fenster, desto öfter trifft es, desto schlechter sind aber meist auch die Quoten. Was ein Middle ist und warum es entsteht, erklärt der Ratgeber Middle Wetten erklärt.
Die Formeln
Am einfachsten verteilst du den Einsatz so, dass beide Fehlschläge gleich viel kosten. Das ist dieselbe Aufteilung wie bei einer Surebet:
S = 1/Quote A + 1/Quote B
Einsatz A = Gesamt × (1/Quote A) / S
Einsatz B = Gesamt × (1/Quote B) / S
Daraus folgen die drei Ergebnisse:
Unter oder über dem Fenster = Gesamt / S − Gesamt
Im Fenster = Einsatz A × Quote A + Einsatz B × Quote B − Gesamt
Ist S größer als 1, kostet jeder Fehlschlag Geld (negatives Middle). Ist S kleiner als 1, bringt auch ein Fehlschlag einen kleinen Gewinn; das ist ein Arb-Middle. Ob sich ein negatives Middle lohnt, zeigt die Break-even-Trefferquote:
Break-even p = Verlust bei Fehlschlag / (Gewinn bei Treffer + Verlust bei Fehlschlag)
EV = p × Gewinn bei Treffer − (1 − p) × Verlust bei Fehlschlag
p ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Ergebnis im Fenster landet. Liegt deine Schätzung für p über dem Break-even, ist der Erwartungswert (EV) positiv.
Beispiel mit Ergebnistabelle
Buchmacher A hat seine Linie noch nicht angepasst und bietet Über 2,5 Tore zu 2,10. Buchmacher B bietet Unter 3,5 Tore zu 1,45. Gesamteinsatz € 200.
S = 1/2,10 + 1/1,45 = 0,4762 + 0,6897 = 1,1658. Einsatz A = € 200 × 0,4762 / 1,1658 = € 81,69, Einsatz B = € 118,31.
| Tore | Über 2,5: € 81,69 | Unter 3,5: € 118,31 | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 0 bis 2 (unter dem Fenster) | −€ 81,69 | +€ 53,24 | −€ 28,45 |
| Genau 3 (im Fenster) | +€ 89,86 | +€ 53,24 | +€ 143,10 |
| 4 oder mehr (über dem Fenster) | +€ 89,86 | −€ 118,31 | −€ 28,45 |
Break-even: 28,45 / (143,10 + 28,45) = 16,6 %. Das Middle hat einen positiven Erwartungswert, wenn ein Spiel wie dieses in mehr als etwa jedem sechsten Fall mit genau drei Toren endet.
Trefferquote schätzen
Die Trefferquote ist die einzige Zahl im Rechner, die du nicht ablesen kannst. Für Fußball-Tore ist ein einfaches Poisson-Modell ein brauchbarer Startpunkt: Aus der erwarteten Torzahl λ des Spiels (grob dort, wo der Markt die Über/Unter-Hauptlinie mit ähnlichen Quoten auf beiden Seiten anbietet) folgt die Wahrscheinlichkeit für genau k Tore: e−λ × λk / k!.
| Erwartete Tore (λ) | Wahrscheinlichkeit für genau 3 Tore |
|---|---|
| 2,5 | 21,4 % |
| 2,8 | 22,2 % |
| 3,0 | 22,4 % |
| 3,2 | 22,3 % |
Zwei Dinge fallen auf. Erstens ändert sich die Trefferquote für genau drei Tore kaum, solange das Spiel um die drei Tore herum erwartet wird. Zweitens kommt sie in diesem Modell nie über rund 22,4 %. Eine Annahme von 25 % oder mehr für ein Ein-Tor-Fenster im Fußball ist daher zu optimistisch. Echte Torverteilungen weichen etwas vom Poisson-Modell ab, etwa durch Spielstand-Effekte, aber für eine erste Einschätzung reicht es.
In anderen Sportarten sieht es anders aus. Im Eishockey liegt die Wahrscheinlichkeit für genau sechs Tore bei λ = 6 nach demselben Modell bei rund 16 %. Im Basketball verteilen sich die Punkte auf so viele Werte, dass ein Fenster von zwei, drei Punkten nur in wenigen Prozent der Spiele trifft. Dort müssen die Quoten deutlich besser sein, damit sich ein Middle rechnet.
Erwartungswert des Middles
Mit der Schätzung aus dem Poisson-Modell ergibt sich für das Beispiel oben:
| Angenommene Trefferquote | EV pro € 200 | in % des Einsatzes |
|---|---|---|
| 18 % | +€ 2,43 | 1,2 % |
| 20 % | +€ 5,86 | 2,9 % |
| 22 % | +€ 9,29 | 4,6 % |
Rechenweg bei 22 %: 0,22 × 143,10 − 0,78 × 28,45 = 31,48 − 22,19 = +€ 9,29. Fällt die Trefferquote unter 16,6 %, wird der EV negativ. Der Erwartungswert ist ein Durchschnitt über sehr viele Wetten, keine Zahl, die eine einzelne Wette liefert: In rund vier von fünf Fällen kostet dich dieses Middle € 28,45. Wie du Einsätze so wählst, dass Pechsträhnen verkraftbar bleiben, steht im Ratgeber zur Bankroll; mehr über den Erwartungswert im Ratgeber Erwartungswert bei Sportwetten.
Wenn beide Seiten im Plus sind: das Arb-Middle
Manchmal sind beide Quoten so hoch, dass S unter 1 liegt. Dann gewinnt das Middle auch außerhalb des Fensters ein wenig.
S = 1/2,10 + 1/2,00 = 0,9762. Bei € 200 setzt du € 97,56 auf Über und € 102,44 auf Unter. Unter oder über dem Fenster bleiben +€ 4,88, bei genau drei Toren +€ 209,76, sofern beide Wetten zu diesen Quoten angenommen werden und bestehen bleiben.
Solche Quotenpaare sind selten und meist nach Minuten verschwunden, weil sie einen deutlich veralteten Preis voraussetzen. Sie folgen denselben Regeln wie Surebets: Prüf Linie und Markt auf beiden Wettscheinen und platziere zuerst die Wette, deren Quote am ehesten fällt.
Viertel- und ganze Linien
Bei ganzen Linien (3,0) und asiatischen Viertel-Linien (2,25, 2,75, 3,25) gibt es zusätzliche Teilergebnisse. Eine Viertel-Linie teilt den Einsatz in zwei Hälften: Über 2,25 ist halb Über 2,0 und halb Über 2,5; Unter 3,25 ist halb Unter 3,0 und halb Unter 3,5. Bei einer ganzen Linie wird der Einsatz erstattet, wenn das Ergebnis genau auf der Linie landet.
€ 200 aufgeteilt mit der Formel oben: € 85,29 auf Über 2,25, € 114,71 auf Unter 3,25.
| Tore | Über 2,25 | Unter 3,25 | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| 0 oder 1 | verliert | gewinnt | −€ 33,67 |
| 2 | halb verloren, halb erstattet | gewinnt | +€ 8,97 |
| 3 | gewinnt | halb erstattet, halb gewonnen | +€ 106,84 |
| 4 oder mehr | gewinnt | verliert | −€ 33,68 |
Mit den Poisson-Wahrscheinlichkeiten bei λ = 2,8 (0–1 Tore 23,1 %, 2 Tore 23,8 %, 3 Tore 22,2 %, 4+ Tore 30,8 %) ergibt sich ein EV von rund +€ 7,75. Das ist eine Modellrechnung unter Annahmen, keine Prognose für ein bestimmtes Spiel.
Für den EV mit mehreren Teilergebnissen multiplizierst du jedes Ergebnis mit seiner Wahrscheinlichkeit und addierst alles; im Rechner oben erledigt das die Option „Tormodell“. Wie asiatische Linien im Detail abgerechnet werden, erklärt der Ratgeber Asiatisches Handicap; die Grundlagen zu Torlinien stehen im Ratgeber Über/Unter Wetten. Verbindlich sind die Wettregeln deines Buchmachers.
Middle-Rechner in der App
Im Rechner von ArbVantage gibst du im Tab „Middle“ beide Linien, Quoten und den Gesamteinsatz ein und bekommst Einsätze, Ergebnistabelle und Break-even. Unter Chancen zeigt ArbVantage aktuelle Middles mit geschätzter Trefferquote und Erwartungswert; die Schätzung beruht auf einem statistischen Modell und bleibt eine Schätzung. Prüf vor jeder Wette, ob beide Märkte nach denselben Regeln abgerechnet werden, besonders bei Verlängerungen.
Häufige Fragen
Wie wahrscheinlich ist ein Treffer bei einem Middle?
Das hängt von Sportart und Fenster ab. Für ein Ein-Tor-Fenster im Fußball, etwa genau drei Tore bei Über 2,5 und Unter 3,5, liefert ein einfaches Poisson-Modell höchstens rund 22 %. Im Eishockey liegt genau sechs Tore bei rund 16 %, im Basketball trifft ein schmales Punktefenster nur in wenigen Prozent der Spiele.
Ist ein negatives Middle sinnvoll?
Nur wenn deine realistische Trefferquote über der Break-even-Trefferquote liegt. Ein negatives Middle kostet bei jedem Fehlschlag Geld und gewinnt selten viel. Im Beispiel mit 2,10 und 1,45 liegt der Break-even bei 16,6 %; bei einer geschätzten Trefferquote von 22 % ist der Erwartungswert positiv, bei 15 % negativ.
Welche Sportarten eignen sich für Middles?
Am häufigsten Fußball-Tore, Eishockey-Totals und Handicaps in Sportarten mit wenigen, gut vorhersehbaren Ergebnissen. In Basketball und American Football gibt es Middles über Punkte-Spreads, die Fenster treffen aber seltener, sodass die Quoten besser sein müssen.
Quellen
- IFAB, Spielregeln: Regel 7, Dauer des Spiels
- M. J. Maher (1982): Modelling association football scores. Statistica Neerlandica 36(3), 109–118 (Poisson-Modell für Fußballtore)
- Wettregeln der Buchmacher zu Über/Unter- und asiatischen Linien
Stand: Oktober 2026. Regeln und Bedingungen der Buchmacher ändern sich; maßgeblich ist immer die aktuelle Fassung beim jeweiligen Anbieter.
Information, keine Wettberatung. Ab 18. Wetten ist mit Risiken verbunden, und kein Gewinn ist garantiert. Wenn Wetten keinen Spaß mehr macht, findest du Hilfe auf unserer Seite zum Spielerschutz.