Calculadora y guía · 8 min de lectura
Calculadora de middles: importes, tabla de resultados y valor esperado
Un middle paga mucho cuando el resultado cae entre dos líneas y cuesta poco cuando no. Si merece la pena colocarlo depende de cuatro números que puedes calcular en dos minutos: los dos importes, la pérdida si fallas, la ganancia si aciertas y el porcentaje de acierto que necesitas. Aquí tienes la calculadora y el cálculo paso a paso, con fórmulas y ejemplos.
Actualizado el 22 de octubre de 2026
Contenido
- La calculadora
- Los datos que necesitas
- El reparto y la tabla de resultados
- Ejemplo: más de 2,5 y menos de 3,5
- El porcentaje de acierto de equilibrio
- Cómo estimar el porcentaje de acierto
- El valor esperado del middle
- Líneas enteras y de cuarto
- Comprobar un middle en cinco pasos
- Middles en ArbVantage
- Preguntas frecuentes
- Fuentes
La calculadora de middles
Introduce las dos líneas y las cuotas decimales de los boletos, el importe total y tu estimación del porcentaje de acierto; puedes usar coma o punto como separador decimal. Los valores de ejemplo son los del middle más de 2,5 / menos de 3,5 que calculamos más abajo.
Los datos que necesitas
Un middle son dos apuestas a lados opuestos de dos líneas distintas, por ejemplo más de 2,5 goles en una casa y menos de 3,5 goles en otra. Si el partido termina con exactamente tres goles, ganan las dos. La teoría, incluido por qué aparecen los middles, está en la guía de middles. Para calcular uno necesitas:
- Línea y cuota de la apuesta A, la línea baja (aquí más de 2,5).
- Línea y cuota de la apuesta B, la línea alta (aquí menos de 3,5).
- El importe total entre las dos apuestas.
- Tu estimación del porcentaje de acierto: con qué frecuencia cae el resultado en la ventana entre las dos líneas.
El reparto y la tabla de resultados
Lo habitual es repartir un middle igual que una surebet: importes proporcionales a 1/cuota, para que un fallo cueste lo mismo caiga por el lado que caiga.
S = 1/cuota A + 1/cuota B
importe A = total × (1/cuota A) / S
importe B = total − importe A
Así cada apuesta ganadora devuelve aproximadamente total / S. Eso da tres resultados:
por debajo de la ventana: importe B × cuota B − total
por encima de la ventana: importe A × cuota A − total
dentro de la ventana (ganan las dos): importe A × cuota A + importe B × cuota B − total
Si S es mayor que 1, un fallo cuesta dinero: es un middle negativo. Si S es menor que 1, un fallo todavía deja un pequeño beneficio: es un arb-middle, una surebet con una posibilidad extra de ganar mucho. La mayoría de los middles que encontrarás son negativos.
Ejemplo: más de 2,5 y menos de 3,5
Más de 2,5 goles a 2,10 en la casa A, menos de 3,5 goles a 1,45 en la casa B, 200 € en total.
S = 1/2,10 + 1/1,45 = 0,4762 + 0,6897 = 1,1659. Importe A = 200 × 0,4762 / 1,1659 = 81,69 €, importe B = 118,31 €. Cada apuesta ganadora devuelve unos 171,55 €.
| Goles | Más de 2,5 (A) | Menos de 3,5 (B) | Resultado |
|---|---|---|---|
| De 0 a 2 | 0,00 € | 171,55 € | −28,45 € |
| Exactamente 3 | 171,55 € | 171,55 € | +143,10 € |
| 4 o más | 171,55 € | 0,00 € | −28,45 € |
Un fallo cuesta 28,45 € y un acierto aporta 143,10 €, siempre que las dos apuestas se acepten a esas cuotas y no se anulen.
El porcentaje de acierto de equilibrio
La pregunta que lo decide todo: ¿con qué frecuencia tiene que acertar la ventana para que el middle quede en tablas?
porcentaje de equilibrio = pérdida si fallas / (ganancia si aciertas + pérdida si fallas)
En el ejemplo: 28,45 / (143,10 + 28,45) = 28,45 / 171,55 ≈ 16,6 %. Si el partido termina con exactamente tres goles más de una vez de cada seis, aproximadamente, el middle tiene valor esperado positivo; si menos, no.
Cómo estimar el porcentaje de acierto
El porcentaje de acierto es siempre una estimación, nunca un dato conocido. Tres formas de obtenerlo, de la más tosca a la mejor:
- Frecuencia histórica. ¿Cuántos partidos de esta liga terminaron con exactamente tres goles? Es fácil de consultar, pero no tiene en cuenta si este partido en concreto se espera con muchos o pocos goles.
- Un modelo de goles. Un modelo de Poisson sencillo con los goles esperados que se deducen del mercado (lo explicamos en la distribución de Poisson en las apuestas). En partidos de fútbol con unos 2,5 a 3 goles esperados, un modelo así sitúa los tres goles exactos más o menos entre el 20 y el 23 %. Es una simplificación: los goles reales no siguen exactamente esa distribución. La calculadora usa este modelo si eliges «Modelo de goles» e introduces los goles esperados.
- Las propias cuotas. Si hay una cuota justa de «exactamente 3 goles» o líneas asiáticas en torno a 3,0, contienen la estimación del mercado una vez quitado el margen (ver cuotas justas).
La anchura de la ventana pesa más que cualquier otra cosa. En fútbol un gol entero es una ventana grande, porque en los deportes con pocos goles los resultados se concentran en pocos números. En baloncesto, una ventana de uno o dos puntos solo acierta en un pequeño porcentaje de partidos. En la NFL, las ventanas que incluyen los márgenes clave de 3 y 7 puntos aciertan bastante más que otras.
El valor esperado del middle
EV = porcentaje de acierto × ganancia si aciertas − (1 − porcentaje de acierto) × pérdida si fallas
Para el ejemplo, con tres estimaciones distintas:
| Acierto | Cálculo | EV por cada 200 € |
|---|---|---|
| 15 % | 0,15 × 143,10 − 0,85 × 28,45 | −2,72 € |
| 22 % | 0,22 × 143,10 − 0,78 × 28,45 | +9,29 € |
| 25 % | 0,25 × 143,10 − 0,75 × 28,45 | +14,44 € |
Son ilustraciones, no previsiones. La tabla muestra lo sensible que es el resultado a la estimación: unos pocos puntos convierten un middle interesante en uno para descartar. Además, el EV es una media sobre muchas apuestas. Cada middle termina o en −28,45 € o en +143,10 €, y diez fallos seguidos son completamente normales con estos porcentajes. La guía del valor esperado explica la dispersión en detalle, y la de varianza por qué las rachas son normales.
Si las cuotas son tan buenas que S queda por debajo de 1, el middle se convierte en un arb-middle. Más de 2,5 a 2,10 y menos de 3,5 a 2,00: S = 0,4762 + 0,5000 = 0,9762. Importes de 97,56 € y 102,44 €; cada apuesta ganadora devuelve unos 204,88 €. Fuera de la ventana: +4,88 €; con exactamente tres goles: +209,76 €, si las dos apuestas se mantienen. Cuotas así son raras y duran poco, porque una diferencia de un gol entero en la línea suele significar que una de las dos cuotas está desactualizada.
Líneas enteras y de cuarto
Con líneas enteras y de cuarto la tabla de resultados necesita una columna más, porque parte de un importe se puede devolver (apuesta nula).
- Línea entera. Más de 2,5 a 2,10 y menos de 3,0 a 1,65, 200 €: importes de 88,00 € y 112,00 €; cada apuesta ganadora devuelve 184,80 €. Un fallo cuesta 15,20 €. Con exactamente tres goles, el más gana y el menos de 3,0 es nulo, así que te devuelven sus 112,00 €: +96,80 €. Equilibrio: 15,20 / 112,00 ≈ 13,6 %.
- Línea de cuarto. Menos de 3,25 es mitad a menos de 3,0 y mitad a menos de 3,5. Más de 2,5 a 2,10 y menos de 3,25 a 1,55, 200 €: importes de 84,93 € y 115,07 €. Un fallo cuesta unos 21,65 €. Con exactamente tres goles, el más devuelve 178,35 €, la mitad del menos es nula (57,54 € de vuelta) y la otra mitad gana a 1,55 (89,18 €): +125,07 €. Equilibrio ≈ 14,8 %.
En la ventana 2,5/3,5 el «middle» es un único número de goles. Con líneas enteras y de cuarto cambias una ganancia menor si aciertas por una pérdida menor si fallas. Cuál es mejor depende de las cuotas; el cálculo de arriba es la única forma honesta de compararlos. Las líneas de cuarto se explican en la guía del hándicap asiático.
Comprobar un middle en cinco pasos
- Confirma las dos apuestas: el mismo partido, el mismo tipo de mercado y el mismo periodo de liquidación (ver prórroga y penaltis en las apuestas), lados opuestos de dos líneas distintas.
- Reparte los importes con la fórmula de arriba y apunta todos los resultados, incluidas las apuestas nulas.
- Calcula el porcentaje de acierto de equilibrio.
- Compáralo con una estimación realista. Si tu estimación no está claramente por encima del equilibrio, descártalo.
- Coloca primero la apuesta cuya cuota tiene más probabilidades de moverse y vuelve a calcular la segunda con la cuota que realmente te han dado.
En España las casas con licencia de la DGOJ no descuentan una tasa del importe apostado, así que calculas con la cuota del boleto. Cómo tributan después las ganancias en el IRPF lo explicamos en impuestos y legalidad. Para surebets sin ventana tienes la calculadora de surebets.
Middles en ArbVantage
ArbVantage muestra los middles aparte de las surebets, con los importes, todos los resultados y un porcentaje de acierto y un valor esperado estimados a partir de un modelo estadístico de cómo se reparten los resultados alrededor de la línea del mercado. Son estimaciones: valóralas a lo largo de cientos de middles, no de uno. Tú decides cuáles colocar.
Preguntas frecuentes
¿Con qué frecuencia acierta un middle?
Depende del deporte y de la anchura de la ventana. En fútbol, una ventana de exactamente tres goles en un partido con unos 2,5 a 3 goles esperados acierta más o menos entre el 20 y el 23 % de las veces según un modelo de goles sencillo. En baloncesto, una ventana de uno o dos puntos acierta solo en un pequeño porcentaje de partidos. Trata cualquier porcentaje como una estimación.
¿Merece la pena un middle negativo?
Solo si tu estimación realista del porcentaje de acierto está claramente por encima del porcentaje de equilibrio, que es la pérdida si fallas dividida entre la ganancia si aciertas más la pérdida si fallas. Un middle negativo con malas cuotas tiene valor esperado negativo aunque la ventana sea buena.
¿Qué deportes son mejores para los middles?
Los deportes con pocos tantos o con números clave: las líneas de goles del fútbol y del hockey sobre hielo, y los hándicaps de la NFL en torno a 3 y 7 puntos. En deportes con muchos puntos, como el baloncesto, hay más líneas pero cada punto es una ventana pequeña, así que las cuotas tienen que ser mucho mejores.
¿Por qué la calculadora reparte los importes según 1/cuota?
Para que un fallo cueste lo mismo caiga el resultado por el lado que caiga. Puedes repartir de otra forma, por ejemplo para que un lado quede sin pérdidas, pero entonces la pérdida del otro lado crece.
Fuentes
- Egidi, Pauli y Torelli: Combining historical data and bookmakers' odds in modelling football scores (arXiv, 2018) (en inglés)
- Štrumbelj (2014): On determining probability forecasts from betting odds, International Journal of Forecasting 30(4) (en inglés)
- Wikipedia: Distribución de Poisson
- DGOJ: operadores con licencia en España
Estado: octubre de 2026. Las reglas, cuotas y ofertas de las casas cambian; mandan sus condiciones y reglas de apuestas vigentes. Las cifras son ejemplos con las cuotas indicadas.
Cada middle es una apuesta con una posibilidad real de perder: fallar es el resultado más frecuente. Apuesta solo dinero que puedas permitirte perder. En nuestra página de juego responsable encontrarás ayuda gratuita y confidencial en España.
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