Mercados · 5 min de lectura
Ambos equipos marcan: reglas, probabilidad y cómo se forma una surebet
«Ambos equipos marcan» (BTTS, por sus siglas en inglés) es uno de los mercados más populares del fútbol: solo hay dos respuestas, sí o no. Aquí verás cómo se liquida, qué probabilidad esconden sus cuotas, cómo se relaciona con el mercado de más/menos goles y cuándo el sí de una casa y el no de otra forman una surebet.
Actualizado el 22 de octubre de 2026
Contenido
Las reglas
- Sí gana si los dos equipos marcan al menos un gol cada uno. 1-1, 2-1 o 3-3 son «sí».
- No gana si al menos un equipo se queda sin marcar. 0-0, 1-0 o 4-0 son «no».
- Tiempo reglamentario. Cuenta el resultado tras 90 minutos más el añadido. La prórroga y los penaltis no cuentan, salvo que el mercado diga expresamente lo contrario.
- Goles en propia puerta. Cuentan para el equipo al que se le concede el gol. Si el único gol del visitante es en propia puerta del local, para BTTS el visitante ha marcado.
- Variantes. También existen «ambos marcan en la primera parte», «ambos marcan y gana el local» o «ambos marcan y más de 2,5». Son mercados distintos con reglas propias.
Probabilidad implícita
Una casa ofrece Sí a 1,80 y No a 2,00. La probabilidad implícita es 1 ÷ cuota:
Sí: 1 ÷ 1,80 = 55,56 % · No: 1 ÷ 2,00 = 50,00 %
suma = 105,56 % → margen ≈ 5,6 %
Quitando el margen de forma proporcional, la casa estima en torno a un 52,6 % de probabilidad de que marquen los dos (55,56 ÷ 105,56). Las cuotas justas serían aproximadamente 1,90 para el sí y 2,11 para el no.
De dónde sale la cuota
Un modelo sencillo y muy usado supone que los goles de cada equipo siguen una distribución de Poisson. Si se esperan 1,5 goles del local y 1,1 del visitante:
P(local marca) = 1 − e^(−1,5) = 77,69 %
P(visitante marca) = 1 − e^(−1,1) = 66,71 %
P(ambos) ≈ 0,7769 × 0,6671 = 51,83 %
Una cuota justa de 1 ÷ 0,5183 ≈ 1,93 para el sí y 2,08 para el no. Los modelos reales corrigen el hecho de que los goles de los dos equipos no son del todo independientes, pero el orden de magnitud es este. Más sobre cómo se construyen los precios en cómo se fijan las cuotas.
Relación con más/menos goles
BTTS y más/menos 2,5 goles están relacionados, pero no son lo mismo:
| Resultado | Ambos marcan | Más/menos 2,5 |
|---|---|---|
| 1-1 | Sí | Menos |
| 2-1 | Sí | Más |
| 3-0 | No | Más |
| 1-0 | No | Menos |
Como hay resultados en las cuatro combinaciones, no se puede cubrir un «sí» con un «menos de 2,5» y tener un resultado asegurado. Una herramienta que te muestre esa combinación como surebet estaría equivocada. Lo que sí es cierto: un partido con muchos goles esperados suele tener un «sí» más corto, y las dos líneas se mueven juntas cuando cambia la información (alineaciones, lesiones).
Surebets de sí/no entre casas
Al haber solo dos resultados, BTTS es un mercado muy limpio para el arbitraje: basta con que una casa pague bien el sí y otra el no. Ejemplo:
- Casa A: Sí a 2,05
- Casa B: No a 2,10
1 ÷ 2,05 + 1 ÷ 2,10 = 0,4878 + 0,4762 = 0,9640 → por debajo de 1
Para 100 € en total, cada importe es proporcional a 1 ÷ cuota:
Sí: 100 × 0,4878 ÷ 0,9640 = 50,60 € en la casa A
No: 100 × 0,4762 ÷ 0,9640 = 49,40 € en la casa B
Si marcan los dos: 50,60 × 2,05 = 103,73 €. Si no: 49,40 × 2,10 = 103,74 €. Unos 3,7 € de beneficio sobre 100 €, pase lo que pase, siempre que las dos apuestas se acepten a esas cuotas. Puedes repetir el cálculo en la calculadora de surebets.
Diferencias así aparecen sobre todo cuando una casa tarda en reaccionar a una noticia, como una alineación con delanteros importantes en el banquillo. Duran poco y los importes máximos en BTTS suelen ser más bajos que en 1X2.
Reglas a comprobar entre casas
Una surebet solo es segura si las dos casas liquidan el mismo mercado con las mismas reglas. En BTTS conviene revisar:
- Prórroga: en eliminatorias, asegúrate de que ambas casas liquidan solo los 90 minutos.
- Partido suspendido: si el partido se suspende cuando ya han marcado los dos, unas casas pagan el sí porque el resultado ya está decidido y otras anulan todo. Si solo se anula una parte de tu surebet, quedas expuesto. Más en partido suspendido.
- Nombre del mercado: «ambos marcan» frente a «ambos marcan en la primera parte» o combinaciones. Un error al elegir el mercado rompe la cobertura.
- Cambios de cuota: coloca primero la parte más inestable y comprueba la cuota final antes de confirmar la segunda.
Preguntas frecuentes
¿Cuenta un gol en propia puerta en ambos equipos marcan?
Sí. El gol en propia puerta cuenta para el equipo al que se le concede. Si el único gol del visitante es un autogol del local, para esta apuesta el visitante ha marcado.
¿Cuenta la prórroga en ambos equipos marcan?
Normalmente no. El mercado se liquida con el resultado tras 90 minutos más el tiempo añadido, salvo que la casa indique expresamente que incluye la prórroga.
¿Ambos marcan sí es lo mismo que más de 2,5 goles?
No. Un 1-1 es ambos marcan sí pero menos de 2,5, y un 3-0 es ambos marcan no pero más de 2,5. Están relacionados, pero no se pueden combinar para asegurar un resultado.
¿Cómo se hace una surebet con ambos equipos marcan?
Apostando al sí en una casa y al no en otra cuando la suma de 1 dividido entre cada cuota queda por debajo de 1. Con Sí a 2,05 y No a 2,10, la suma es 0,964 y con 100 euros repartidos en 50,60 y 49,40 el retorno es de unos 103,7 euros en ambos casos.
Fuentes
- Dixon y Coles (1997): Modelling association football scores and inefficiencies in the football betting market, Applied Statistics
- Maher (1982): Modelling association football scores, Statistica Neerlandica
- BOE: Ley 13/2011, de regulación del juego
- DGOJ: operadores con licencia en España
Estado: octubre de 2026.
Apostar conlleva riesgos, también con las surebets: las cuotas cambian, las apuestas se anulan y las cuentas se limitan. Apuesta solo dinero que puedas permitirte perder. En nuestra página de juego responsable encontrarás ayuda gratuita y confidencial en España.
No es asesoramiento de apuestas, financiero ni fiscal. Solo para mayores de 18 años. Todas las cifras son ejemplos; los resultados reales varían y pueden ser negativos.