Guía · 7 min de lectura
Apuestas de córners y tarjetas: reglas que cambian de una casa a otra
Los mercados de córners y tarjetas parecen sencillos: contar saques de esquina o cartulinas. Pero cada casa decide qué cuenta, en qué periodo y con qué fuente de datos. Esta guía explica los mercados, las diferencias de reglas más habituales y por qué una surebet de córners o tarjetas tiene un riesgo que no ves en el porcentaje.
Actualizado el 22 de octubre de 2026
Contenido
Los mercados más comunes
Casi todas las casas ofrecen en fútbol un bloque de mercados de córners y otro de tarjetas. Los nombres varían, pero el contenido es parecido:
| Mercado | Qué se apuesta |
|---|---|
| Total de córners (más/menos) | Si el partido tendrá más o menos de, por ejemplo, 9,5 córners. |
| Hándicap de córners | Un equipo con ventaja o desventaja de córners, por ejemplo −2,5. |
| Carrera a X córners / primer córner | Qué equipo llega antes a 5 córners, o cuál lanza el primero. |
| Total de tarjetas | Número de tarjetas mostradas, por ejemplo más o menos de 4,5. |
| Puntos por tarjeta (booking points) | Cada tarjeta vale puntos: lo más habitual es amarilla = 10 y roja = 25. Se apuesta sobre el total, por ejemplo más de 45,5 puntos. |
| Jugador amonestado | Si un jugador concreto verá tarjeta. |
Los totales de córners y de tarjetas funcionan como cualquier mercado de más/menos: la línea con ,5 evita el empate, y una línea entera (por ejemplo 10) suele devolverse si el resultado cae justo en ella. Los hándicaps siguen la lógica del hándicap asiático.
Dónde difieren las reglas
El reglamento del fútbol (las Reglas de Juego de la IFAB) define qué es un saque de esquina y cuándo se muestra una tarjeta. Lo que no define es cómo se liquida una apuesta. Eso lo escribe cada casa en sus reglas, y ahí aparecen las diferencias:
- Periodo. La mayoría de casas liquidan córners y tarjetas solo con los 90 minutos más el tiempo añadido. La prórroga y la tanda de penaltis no cuentan, salvo que el mercado diga lo contrario. Algunas ofrecen mercados que sí incluyen la prórroga.
- Córner concedido o lanzado. Muchas casas cuentan solo los córners que se lanzan. Un córner señalado justo antes del descanso o del final que no llega a ejecutarse puede no contar en una casa y contar en otra.
- Qué tarjetas cuentan. Lo habitual es contar solo las tarjetas a jugadores en el campo. Las tarjetas al entrenador, al cuerpo técnico o a suplentes en el banquillo, y las mostradas después del pitido final, suelen excluirse, pero no en todas las casas.
- Segunda amarilla. Con la escala más extendida, una segunda amarilla que lleva a la roja suma 10 + 25 = 35 puntos para ese jugador, y 35 es el máximo por jugador (no 10 + 10 + 25 = 45). En el total de tarjetas, unas casas cuentan esa secuencia como dos tarjetas y otras como una amarilla y una roja. Hay casas con otras escalas.
- Tarjetas anuladas. Una tarjeta retirada tras una revisión del VAR o rectificada por el árbitro puede contar o no según la casa y según la fuente de datos que use.
- Fuente de datos. Las casas liquidan con el acta oficial o con un proveedor de datos. Si dos fuentes cuentan distinto un córner o una tarjeta dudosa, dos casas pueden liquidar el mismo partido de forma distinta.
Ninguna de estas reglas es «la correcta». El problema aparece cuando tus dos apuestas de una surebet están en casas con reglas distintas.
Margen y límites bajos
Los mercados de córners y tarjetas mueven mucho menos dinero que el resultado del partido. Eso tiene dos consecuencias prácticas. Primero, el margen de la casa suele ser más alto: si en un 1X2 la suma de las probabilidades implícitas ronda a menudo el 104-106 %, en córners y tarjetas es habitual verla más arriba. Cómo calcularlo lo explicamos en el margen de las casas de apuestas.
Segundo, los importes máximos son más bajos. Donde una casa acepta miles de euros en el ganador del partido, en córners o tarjetas el máximo puede quedarse en unas decenas o pocos cientos de euros, sobre todo en ligas pequeñas. Además, las casas vigilan más estos mercados, porque son más fáciles de valorar mal. Apostar a menudo en ellos puede acelerar una limitación de cuenta.
Por qué una surebet aquí es más frágil
Una surebet funciona si cubres todos los resultados posibles y las dos apuestas se liquidan con las mismas reglas. En córners y tarjetas lo primero es fácil, lo segundo no.
Partido de copa. La casa X ofrece más de 9,5 córners a 2,05; la casa Y ofrece menos de 9,5 córners a 2,02. Suma de inversas: 1/2,05 + 1/2,02 ≈ 0,4878 + 0,4950 = 0,9828, una surebet con un margen de alrededor del 1,7 %. Apuestas 198 € al «más» en X y 202 € al «menos» en Y, 400 € en total.
| Resultado | Más en X (198 €) | Menos en Y (202 €) | Total |
|---|---|---|---|
| 11 córners en 90 minutos | +207,90 € | −202 € | +5,90 € |
| 8 córners en 90 minutos, sin prórroga | −198 € | +206,04 € | +8,04 € |
| 9 córners en 90 minutos y 2 en la prórroga; X cuenta solo 90 minutos, Y incluye la prórroga | −198 € | −202 € | −400 € |
Con reglas iguales, ganas unos 6 a 8 €. Con un periodo distinto en cada casa, puedes perder las dos apuestas: 400 €, el margen de más de 50 surebets como esta.
Lo mismo pasa con las tarjetas: si una casa cuenta la tarjeta al entrenador y otra no, o una aplica 35 puntos por jugador y otra 45, el mismo partido da dos resultados distintos. Y como los límites son bajos, a veces solo consigues colocar una parte del importe en una de las casas, lo que te deja una apuesta descubierta. Qué hacer si una cuota cambia antes de completar la segunda apuesta lo explicamos en surebet con cuota cambiada.
Un margen inusualmente alto en córners o tarjetas suele ser una señal de que las dos casas no ofrecen exactamente el mismo mercado. Si una apuesta se liquida mal o se anula, mira apuestas anuladas y qué hacer si la casa no paga.
Lista de comprobación de las reglas
Antes de apostar una surebet de córners o tarjetas, busca en las reglas de apuestas de las dos casas (normalmente en la ayuda o en los términos y condiciones, sección «fútbol») estas respuestas:
- Periodo: ¿90 minutos más añadido, o también prórroga?
- Córners: ¿cuentan los concedidos o solo los lanzados?
- Tarjetas: ¿cuentan las del banquillo, el cuerpo técnico, el descanso o después del pitido final?
- Escala de puntos: ¿amarilla 10 y roja 25? ¿Máximo por jugador?
- Segunda amarilla: ¿cuántas tarjetas o puntos suma?
- Tarjetas anuladas: ¿cuentan si el VAR o el árbitro las retiran?
- Fuente de datos: ¿acta oficial o proveedor de datos?
- Partido suspendido: ¿se anula todo o se liquidan los mercados ya decididos? Lo vemos en partido suspendido o aplazado.
- Importe máximo: ¿cuánto acepta cada casa en ese mercado?
Anota las respuestas con la fecha. Si alguna difiere entre las dos casas para ese mercado, sáltate la surebet o asume el riesgo sabiendo lo que haces. Para empezar, los mercados principales (resultado, totales de goles, hándicaps) tienen reglas más uniformes y límites más altos; los riesgos generales están en los riesgos de las surebets.
Preguntas frecuentes
¿Cuenta la prórroga en las apuestas de córners y tarjetas?
En la mayoría de casas no: se liquidan con los 90 minutos más el tiempo añadido, sin prórroga ni penaltis. Algunas casas ofrecen mercados que sí incluyen la prórroga, así que comprueba siempre la regla del mercado concreto.
¿Cuántos puntos vale una tarjeta?
La escala más extendida es amarilla 10 puntos y roja 25, con un máximo de 35 por jugador. Una segunda amarilla que lleva a la roja suma 35, no 45. Algunas casas usan otras escalas, por eso hay que leer sus reglas.
¿Cuentan las tarjetas al entrenador?
Normalmente no: la mayoría de casas solo cuentan las tarjetas a jugadores que están en el campo. Algunas casas incluyen otras tarjetas, y esa diferencia puede romper una surebet de tarjetas.
¿Son buenas las surebets de córners para empezar?
Son más difíciles que las de mercados principales. Los límites son bajos y las reglas de liquidación cambian de una casa a otra, así que una diferencia de reglas puede hacerte perder las dos apuestas. Para empezar, los mercados de resultado y totales de goles son más sencillos.
Fuentes
- IFAB: Reglas de Juego (regla 12, faltas e incorrecciones; regla 17, saque de esquina)
- Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ)
- Reglas de apuestas deportivas de cada casa, sección «Fútbol» (córners, tarjetas, puntos por tarjeta), en su versión vigente
Situación a octubre de 2026. No damos la regla de cada casa a propósito, porque las reglas de apuestas cambian. El ejemplo es una ilustración con las cuotas indicadas.
Información, no asesoramiento de apuestas, jurídico ni fiscal. Solo mayores de 18 años. Apostar conlleva riesgos y ningún beneficio está garantizado: las cuotas cambian, las apuestas se anulan y las cuentas se limitan. Apuesta solo dinero que puedas permitirte perder. En nuestra página de juego responsable encontrarás ayuda gratuita, y se aplica el descargo de responsabilidad.