Guía · 8 min de lectura
Apuesta plana, porcentual o Kelly: cuánto apostar en cada apuesta
«¿Cuánto pongo en cada apuesta?» es una de las primeras preguntas de cualquier principiante. Aquí comparamos los tres planes de importes más comunes con simulaciones reales, y explicamos lo que ningún plan puede hacer: convertir apuestas perdedoras en un método ganador.
Actualizado el 22 de octubre de 2026
Contenido
Los tres planes de importes
Supongamos un bankroll inicial de 1.000 €, es decir, dinero reservado solo para apostar (más en nuestra guía de gestión del bankroll).
- Apuesta plana (importe fijo): siempre el mismo importe, por ejemplo 10 €, ganes o pierdas. Es lo que muchos tipsters llaman «1 unidad» (lo explicamos en unidades en apuestas).
- Apuesta porcentual: un porcentaje fijo del bankroll actual, por ejemplo el 1 %. Con 1.000 € apuestas 10 €; si bajas a 800 €, apuestas 8 €; si subes a 1.200 €, 12 €.
- Criterio de Kelly: un porcentaje que depende de tu ventaja. Para una apuesta a cuota decimal c con probabilidad real p:
fracción de Kelly = (p × c − 1) ÷ (c − 1)
Ejemplo: cuota 2,00 y una probabilidad real del 51 %. Fracción = (0,51 × 2,00 − 1) ÷ 1 = 0,02, es decir, el 2 % del bankroll. Muchos usan «medio Kelly» (aquí el 1 %) porque nadie conoce su probabilidad real con exactitud. Lo explicamos a fondo en el criterio de Kelly.
Fíjate en un detalle: si p × c es menor que 1, Kelly da un número negativo. Su recomendación para una apuesta sin ventaja es clara: no apostar.
Simulación 1: con una ventaja del 2 %
Simulamos 20.000 apostantes con 1.000 € cada uno. Cada uno hace 1.000 apuestas a cuota 2,00 y acierta con un 51 % de probabilidad, es decir, un valor esperado de +2 % por apuesta. Es una hipótesis optimista: muy pocos apostantes tienen de verdad una ventaja así de forma sostenida.
| Plan | Mediana final | 10 % peores | 10 % mejores | Terminan en pérdida | Terminan por debajo de 500 € |
|---|---|---|---|---|---|
| Plana, 10 € | 1.200 € | 800 € | 1.600 € | 25 % | 1,2 % |
| 1 % (medio Kelly) | 1.162 € | 779 € | 1.768 € | 31 % | 0,3 % |
| 2 % (Kelly completo) | 1.221 € | 549 € | 2.719 € | 39 % | 7,5 % |
| 5 % (2,5 veces Kelly) | 778 € | 105 € | 5.760 € | 56 % | 38 % |
Tres lecciones:
- Incluso con ventaja, una de cada cuatro personas termina en pérdida tras 1.000 apuestas con importe fijo. Así de grande es la varianza a cuota 2,00.
- El porcentual protege de la ruina. Como el importe baja cuando el bankroll baja, casi nadie pierde la mitad con el 1 %. A cambio, recuperarse cuesta más, porque también apuestas menos tras una racha mala.
- Apostar de más destruye una ventaja real. Con el 5 %, la mediana termina en pérdida (778 €) aunque cada apuesta tenga valor esperado positivo. Unos pocos ganan muchísimo y elevan la media, pero el apostante típico pierde.
Simulación 2: sin ventaja (la situación normal)
Ahora lo mismo con un 48 % de acierto a cuota 2,00, un valor esperado de −4 % por apuesta, que se parece a apostar sin método contra el margen de la casa:
| Plan | Mediana final | Terminan en pérdida | Terminan por debajo de 500 € |
|---|---|---|---|
| Plana, 10 € | 600 € | 89 % | 36 % |
| 1 % del bankroll | 638 € | 92 % | 21 % |
| 2 % del bankroll | 368 € | 95 % | 68 % |
| 5 % del bankroll | 39 € | 98 % | 94 % |
| Kelly | 1.000 € | 0 % | 0 % |
La fila de Kelly no es un error: con valor esperado negativo, Kelly dice que no apuestes, y quien no apuesta conserva sus 1.000 €. Todos los demás planes pierden; solo cambia la velocidad. Con importe fijo pierdes de media 1.000 × 10 € × 4 % = 400 €. Con el porcentual pierdes algo más despacio porque los importes se encogen, pero sigues perdiendo.
Esta es la idea más importante de la guía: el plan de importes decide cuánto oscila tu bankroll, no si ganas. Si cada apuesta tiene un valor esperado negativo, la suma también lo tiene, sea cual sea el importe que pongas en cada una. Lo mismo vale para las progresiones como la martingala o el sistema Paroli.
Caídas máximas: lo que se siente por el camino
La caída máxima (en inglés drawdown) es la mayor bajada desde un máximo hasta un mínimo posterior. En la simulación con ventaja del 2 %, la caída máxima típica (mediana) fue:
| Plan | Caída máxima típica |
|---|---|
| Plana, 10 € | 24 % |
| 1 % del bankroll | 26 % |
| 2 % del bankroll | 47 % |
| 5 % del bankroll | 85 % |
Con Kelly completo, ver cómo tu bankroll cae casi a la mitad es lo normal, aun teniendo ventaja. En la práctica, muchos abandonan o cambian de método en mitad de esa caída. Por eso las fracciones pequeñas son más realistas: cuestan algo de crecimiento, pero se pueden aguantar.
Simulación propia: 20.000 trayectorias de 1.000 apuestas independientes a cuota 2,00, generador aleatorio con semilla fija. Los resultados exactos varían ligeramente entre ejecuciones.
En una surebet, los importes funcionan de otra manera
En una surebet no eliges el importe por intuición ni por porcentaje: lo dictan las cuotas. Apuestas a todos los resultados en casas distintas y repartes el total de forma que cobres lo mismo pase lo que pase:
importe en el resultado i = total × (1 ÷ cuota i) ÷ (suma de 1 ÷ cuota de todos los resultados)
Ejemplo con dos resultados, cuota 2,10 en la casa A y 2,05 en la casa B, y 1.000 € en total:
- 1 ÷ 2,10 + 1 ÷ 2,05 = 0,4762 + 0,4878 = 0,9640 (por debajo de 1: hay surebet).
- Casa A: 1.000 × 0,4762 ÷ 0,9640 = 493,98 €. Casa B: 506,02 €.
- Cobras 493,98 × 2,10 = 1.037,35 € o 506,02 × 2,05 = 1.037,34 €: unos 37 €, un 3,7 % sobre lo apostado.
El reparto lo fija el cociente de cuotas. Lo que sí decides es el tamaño total, y ahí manda el saldo que tienes en cada casa. Si en la casa A solo tienes 300 €, el total posible es 300 ÷ 0,494 ≈ 607 € (300 € en A y 307 € en B), con un beneficio de unos 22,70 €. Por eso, en arbitraje, la pregunta no es «¿qué porcentaje arriesgo?», sino «¿cómo reparto mi capital entre casas para poder cubrir las dos partes?». Lo tratamos en capital inicial para surebets, y la calculadora de surebets hace el reparto por ti.
Ojo: aunque el resultado deportivo da igual, una surebet tiene sus propios riesgos (cuotas que cambian antes de la segunda apuesta, anulaciones, limitaciones). Por eso conviene no meter todo el capital en una sola operación; lo explicamos en los riesgos de las surebets.
Qué hacer en la práctica
- Separa el bankroll de tu dinero del día a día y no lo repongas para «recuperar».
- Si apuestas por diversión, usa importes pequeños y fijos (por ejemplo, el 1 % del bankroll) y acepta que, a largo plazo, el margen de la casa juega en tu contra.
- Si crees tener ventaja, demuéstralo antes con datos: cientos de apuestas registradas con su cuota y su importe (ver registro de apuestas). Después, como mucho, una fracción pequeña de Kelly.
- En surebets, piensa en capital por casa, no en porcentajes por apuesta, y deja siempre un colchón para corregir una parte si la cuota cambia.
Preguntas frecuentes
¿Qué es mejor, apuesta plana o porcentual?
Depende de lo que quieras evitar. La apuesta plana es sencilla y fácil de medir; la porcentual reduce los importes en las malas rachas y hace casi imposible perderlo todo, pero tarda más en recuperarse. Ninguna de las dos mejora el valor esperado de tus apuestas.
¿Cuánto debo apostar en cada apuesta?
Una regla habitual es entre el 1 y el 2 % del bankroll por apuesta. En nuestra simulación, apostar el 5 % hizo perder al apostante típico incluso con una ventaja real del 2 %. Si no tienes ventaja demostrada, cualquier importe pierde a largo plazo; apuesta solo lo que puedas permitirte perder.
¿Puede un plan de importes hacer rentables las apuestas?
No. Si cada apuesta tiene un valor esperado negativo, cualquier combinación de importes también lo tiene. El plan solo cambia la velocidad y la forma de las pérdidas o ganancias, no su signo.
¿Cómo se calculan los importes en una surebet?
Se reparten en proporción inversa a las cuotas: el importe de cada resultado es el total multiplicado por 1 dividido por su cuota, y dividido por la suma de esos inversos. Así cobras lo mismo en cualquier resultado. El tamaño total lo limita el saldo que tienes en cada casa.
Fuentes
- Kelly, J. L. (1956): A New Interpretation of Information Rate. Bell System Technical Journal 35(4)
- Wikipedia (en inglés): Kelly criterion
- Wikipedia (en inglés): Drawdown
- Wikipedia: Esperanza matemática
- Jugarbien.es: portal de juego responsable de la DGOJ
Estado: octubre de 2026.
Apostar conlleva riesgos, también con las surebets: las cuotas cambian, las apuestas se anulan y las cuentas se limitan. Apuesta solo dinero que puedas permitirte perder. En nuestra página de juego responsable encontrarás ayuda gratuita y confidencial en España.
No es asesoramiento de apuestas, financiero ni fiscal. Solo para mayores de 18 años. Todas las cifras son ejemplos; los resultados reales varían y pueden ser negativos.